6月11日消息,对接触游戏时间较长的玩家来说,将实体光盘插入电脑或主机光驱的操作,已经是“玩游戏”这件事不可或缺的一种仪式感。

但对于不少新生代的玩家而言,比起需要等待物流,需要空间收纳,想玩还要翻出来插光盘的实体版游戏; 付款即可下载,即点即玩的数字版游戏可能更熟悉一些。

近日,游戏行业分析师Mat Piscatella预测, 数字版的高规格3A游戏将在接下来的几年间越来越普遍,并在2028年左右成为市场的主流。

他还指出:“数字份额率正在达到临界点,我们在整个PlayStation和Xbox中已经看到的一个趋势,现在已经有一段时间了。像EA和Take-Two这样的出版商也从数字中获得了大部分收入,卡普空也在跟进。”


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